
项目概述
帮助一年级留学生建立有意义的联系,设计一款校园社交平台,让国际学生更容易融入校园生活。
角色
UX 设计师
类型
移动端 App
工具
Figma · FigJam
时间
2024



设计过程



Persona



Affinity Diagram
通过 Affinity Diagram 对用户访谈数据进行分类归纳,识别核心需求模式。
MoSCoW 优先级
设计过程
设计过程






下一步
项目总结
iSpace 是我第一个完整走完 UX 流程的项目,从用户研究、用户分析,到 low-fi、high-fi,再到不断修改和 iteration。
这个项目让我学到,设计不是功能越多越好。一开始我想加入很多功能,让平台看起来更完整。但做完用户调研后,我发现更重要的是先弄清楚用户真正需要什么。
所以后面我把重点放在更直接解决问题的功能上,比如用校园地图帮助学生发现附近活动,用课程群组和兴趣标签帮助他们更自然地认识同学。
这让我明白,好的 UX 不是把东西做复杂,而是把真正有用的东西做清楚。