← 返回作品UI/UX 设计

iSpace

iSpace

项目概述

帮助一年级留学生建立有意义的联系,设计一款校园社交平台,让国际学生更容易融入校园生活。

角色

UX 设计师

类型

移动端 App

工具

Figma · FigJam

时间

2024

主页与个人页 — 个性化首页展示校园活动和推荐内容,个人主页管理社交资料和兴趣标签
地图找寻学校活动 — 通过地图找寻学校活动,以达成交朋友的目标。集成 School Map 展示活动地点
好友系统与聊天 — 发送好友请求、访问聊天室并发送好友邀请,建立持久的社交关系

设计过程

用户
痛点

校园太大、朋友难找
学业压力大、时间难腾出
志趣相投的同伴较难找

Persona

Persona - Jenny Lee
Affinity Diagram 数字版Affinity Diagram 实物

Affinity Diagram

通过 Affinity Diagram 对用户访谈数据进行分类归纳,识别核心需求模式。

MoSCoW 优先级

  • Must Have — 基于兴趣的匹配推荐
  • Should Have — 校园活动地图
  • Could Have — 群组聊天功能
  • Won't Have — 匿名社交模式

设计过程

分析
与构思

设计过程

解决
方案

解决方案 - 活动地图找朋友
解决方案 - 碎片时间也能社交
解决方案 - 志趣相投的同伴

下一步

完善
补全

项目总结

iSpace 是我第一个完整走完 UX 流程的项目,从用户研究、用户分析,到 low-fi、high-fi,再到不断修改和 iteration。

这个项目让我学到,设计不是功能越多越好。一开始我想加入很多功能,让平台看起来更完整。但做完用户调研后,我发现更重要的是先弄清楚用户真正需要什么。

所以后面我把重点放在更直接解决问题的功能上,比如用校园地图帮助学生发现附近活动,用课程群组和兴趣标签帮助他们更自然地认识同学。

这让我明白,好的 UX 不是把东西做复杂,而是把真正有用的东西做清楚。